【英雄伝説 プレイ日記】亡国の王子、見も知らぬ許婚に会いに行く 【総括】

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いらっしゃいませ、語り部の館「英雄伝説 プレイ日記」にようこそ。
前回のお話は…こちらになります。

第三十六話「総括」

今回は「総括」ということで、ここまで英雄伝説を遊んできたことについてのまとめを話していきたいと思います

システムについて

システムについての感想は、以前書いた紹介記事にまとめてあるので、良ければ参照してください。まあ簡単に言えば遊びやすくほとんど不満はありませんでした。

ストーリーについて

ストーリーについては良い部分もあれば、少し気になったところもあります。

全体的に振り返って見ると「アクダム」というキャラクターは、小物感はありつつもストーリーを牽引する良い役割だったと思います。ですが割と途中で居なくなってしまい、また本作のラスボスであるアグニージャの存在が中々はっきりしなかった事で、後半の目的が見えにくくなってしまったのが気になったところです。

もしかしたらアクダム最後に復活して、また対決するのでは?みたいな期待もしてたわねw

そしてプレイ日記の中でも何度も言いましたが、本作のヒロインであるディーナ姫と王子との関係性が希薄すぎて、本当に国同士が決めたただの許嫁ポジションになっていたのが残念です。ストーリー内で2回も攫われてるのに、ここまで主人公との関係性生まれないものか?と。

ラストバトル前に会いに行っても、簡単にお礼を言われるだけなのよねw

まあ同じ時期の日本ファルコムの某シリーズに登場するヒロイン達が、あまりにでしゃば…ストーリー上の前面にグイグイきていたから、あえて控えめにしたのかなと思わなくもありません。

ストーリーについては以上です。

キャラクター育成について

今回本作を遊ぶにあたり、レベルアップ時の能力値の振り分けは”オート”の値にしていました。そのうえで各キャラクターについての育成の感想です。

セリオス

最終能力値

LVHPMP強さ賢さ素早さ運
4559401984130904646

役割としてはメインアタッカーではあるが、正直ここまで”強さ”は必要なかったかも。”強さ”がここまで高くても、ゲイルとそこまでダメージに大きな差がなく、更にゲイルは”素早さ”が高いので複数回攻撃できた事を考えると、”強さ”はある程度までいったらポイントは”素早さ”か”運”に振り分けても良かったかな。

リュナン

最終能力値

LVHPMP強さ賢さ素早さ運
45410026739012247(+10)47
※プラス分は”クイクの指輪”

役割はヒーラー兼サブアタッカー。”強さ”も高いのでHPも高く、滅多なことでは落ちないのでヒーラーとして信頼できる。セリオスの”強さ”は、このリュナンと同じくらいでよかったかも。バランスも良いので文句はないが、強いていうなら”強さ”か”賢さ”を少し削って”運”にふれば、デバフ系がかかりやすいキャラになったかもしれない。

ゲイル

最終能力値

LVHPMP強さ賢さ素早さ運
45518610381234596(+10)47
※プラス分は”クイクの指輪”

役割は本当はサブアタッカーだったのに、最終的には複数回攻撃できるようになった事でメインアタッカーになった。”賢さ”にもちょっと振っていたが魔法を使わせる場面はほぼ無かったので、”賢さ”の分を”運”に回せば更にアタッカーとして活躍できたかも。

ソニア

最終能力値

LVHPMP強さ賢さ素早さ運
4524503238501554747

役割としては言うまでもなく魔法アタッカー。ほぼ”賢さ”に全振りだったのでMPがめっちゃ高くなった。ただその分HPが低くて、通常戦闘でも落とされることが結構あった。この作品ではMPが最大まで回復する「ビスの実」が手に入りやすいので、正直そこまでMPは高くなくてもよかったのかなと。

ロー

最終能力値

LVHPMP強さ賢さ素早さ運
1738746619491635

途中で抜けてしまったが、ソニアが加入するまでは魔法アタッカーが役割。ただ”運”の値も高いので、もっと育っていたら状態異常魔法とかにも強くなっていたかもしれない。というか、ソニアの育成はこのローのパターンでもよかったのではないかと思う。

機会があったらマニュアルでの育成も試してみたいわね?

キャラクターの育成に関しては以上です。

《最後に》100点中90点以上

では最後にちょっと気になったというか、残念だったところをひとつ。

残念だったところというのは、ラストダンジョンについてです。

本作ではラスト、アグニージャの居場所が分かってからニルギド、ギーラの道、バゼルの塔、そしてバーニス城といわゆるラストダンジョンが続いていきます。ここは一般的なRPGだったら、ラストへ向けて盛り上がるところですよね?

ところがこのラストダンジョン、盛り上がりが全然ありませんでした。

ゲームクリア後に、英雄伝説のプレイ日記を書かれている方のブログを幾つか見に行ったのですが、結構このラスダンについては端折っている方も多かったです。

実際、ここの管理人もラスダンは端折ろうかと思ってたみたいだしねw

これらについての大きな理由は、ラストの4つのダンジョンが本当にただ敵から逃げながら進むだけのダンジョンで、ラスボスを攻略するための仕掛けやラスボス前の四天王戦みたいなものが無かったことだと思いました。

折角各ダンジョンの入口にはワプ2で戻ってこれるのだから、各ダンジョンの最後に中ボスがいてもよかったかなと。そうしたらもうちょっと盛り上がれたのでは?そんな感想を抱きました。

とはいえ、全体で言えば100点中90点以上はつけられる良質のRPGだったと思います。

以上が「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」を最後までプレイしてみたうえでの総括です。みなさんはどう思ったでしょうか?それではまた次のプレイ日記でお会いしましょう。

ではまた!

≫EXIT

お疲れ様でした!

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コメント

  1. 三上悠一 より:

    お疲れさまでした
    自分としても思い入れのある作品だったので、読んでいて楽しかったです
    (ついコメント乱発してしまいました…)

    子供の頃やった時はアクダムがラスボスだと思ってましたね
    倒してもエンディングにならず、あれ続くの?と

    Ⅱも遊ばれるならこちらのプレイ日記もお願いしたいです、難易度もそこまで高くないので
    もっとも管理人さんは序盤で別の意味で発狂されるかもしれませんが…

    • songoski songoski より:

      コメントありがとうございます。
      >読んでいて楽しかったです
      そう言って頂けるとやった甲斐がありました。
      
>ついコメント乱発してしまいました…
      反応があるのは本当に嬉しいので、感謝しかないです。

      >ラスボスだと思ってましたね
      絶対アクダムは復活するだろうと思ってました。しかしそう考える度アグニージャはなんでアクダムに力を貸したのだろうか…?

      >Ⅱも遊ばれるならこちらのプレイ日記も
      その予定でいま色々調整しています。いやはや一体どんなストーリーが待っているのやら…

  2. 匿名 より:

    家のセリオスさん
    Lv42で、
    強さ:80 かしこさ:40 すばやさ:65 運:60
    って感じでした。

    大きく違うのはソニアですね

    「幸運の指輪」装備で
    強さ:45 かしこさ:95 すばやさ:85 運:117

    気持ち、アグニージャにホーがよく効いた気もします。
    あとやはり強さは光の剣の補正がバカ高いから、100以上にする意味はあまりなかったような感じです。

    • songoski songoski より:

      コメントありがとうございます。
      >すばやさ:65 運:60
      やはり強さは抑えて、このくらいにするのが使いやすそうですよね。
      
>運:117
      そうですね、このくらいあれば気絶とか睡眠がかかりやすくて使いやすそう。あと杖の運用もしやすくなるのかな。

      >100以上にする意味は
      やっぱりそうなのか…時間があったらマニュアルにしてやり直してみたいところですが…難しいなぁ。

  3. あも より:

    総括お疲れ様でした。
    そんなに難しい部分もなくやりやすいですね。こちらのサイトで先読みせずに該当記事を参考して
    スムーズに攻略できました。ありがとうございます。ラストダンジョンもFF2のパンデモニウムみたいなのじゃないし、記事でカットでもさくさくと余裕!というか全体的に難しいダンジョンはないですよね。

    モンスターが向かってきてくれるのでレベル上げがとにかく楽でした。
    メガテンみたいに物理反射とかないのでレベルさえ上げればオートでとにかく殴る、
    魔法は回復があればいいになっておりましたw

    ディーナ姫は…思い入れなさすぎて恋愛シミュとかだと許嫁でも王子はソニアとくっつきそう、とか思ったり…

    Ⅱは私も始めましたが、強制的にストーリー進める感じ(仕様?)でレベル上げ大好きの身としては辛いです。でも面白いのでプレイ日記お待ちしております。

    • songoski songoski より:

      コメントありがとうございます。
      >スムーズに攻略できました。
      お役に立てたのなら幸いです。

      >全体的に難しいダンジョンはない
      そうですね、他のRPGみたいにマッピングしないと迷いまくるような構造でもなく、一つのダンジョンでも多くて4から5マップ程度なので遊びやすいですよね。
      
>魔法は回復があればいい
      正直魔法しか効かないような敵はごく一部のしかも終盤にしか出てこないし、ボス戦も前半は早々にサイレス使われて魔法なしみたいな事ありましたからねw

      >王子はソニアとくっつきそう
      途中でなんかセリオスが気になっているかのような態度を見せることがあったので、ソニアが諦めるようなイベントが起きるかとも思ってましたが、全くないw

      恋愛は描く気なかったんでしょうね。

      >プレイ日記お待ちしております。
      Ⅱの方は鋭意製作中でございます。その時は、またよろしくお願いします。

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