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『EGGY(エギー)』ボーステック第1回プログラムコンテスト優秀賞!浮遊感が気持ちいいACT【クラシックゲーム紹介】

闘士の塔 62F
No.0278

さて昨今のゲーム業界ではあまり聞かなくなったように思うんじゃが、昔はたまにメーカー主催の「プラグラムコンテスト」なんてものがあってのう

一般公募でゲーム作品を募集するの?

うむ。有名なものじゃと「ザ・キャッスル」という作品は、「第2回アスキーソフトウェアコンテスト」でグランプリを取った作品を販売したものじゃな

昔はそういう流れで販売されていたゲームもあったのねぇ

そして今回紹介する作品は、「ボーステック第1回プログラムコンテスト」にて優秀賞を受賞した作品なんじゃよ

ほうほう優秀賞を取るとは…一体どんな作品なのかしらね?

では入るがよい!闘士の塔 62Fじゃ!

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「EGGY(エギー)」について

基本情報

タイトルEGGY(エギー)
ジャンルアクションゲーム
発売年1985年
発売ボースティック
発売機種PC-8801、PC-6001、MSXなど
前作なし
後作なし

※使用している画像は特に指定がない限り、PC-8801版となっています。

ストーリー

2039年、地球とガプスとは全面宇宙戦争に突入した。戦況は五分五分であるが、長期戦にもつれ込めば資源の少ない我々連合軍の敗戦は目に見えている。

そこで、早期決着のためには、最前線である惑星エギーに前線基地を作り、ガプスに総攻撃をかけるしか方法はない。
しかし、敵もさるものながら、すでにエギーに前線基地を作り始めていた。

ガプスはエギーを支配下に収めるために、その住人達に永遠の命を与えた。
つまり、彼らは一度死ぬと不思議な力を得て、強靭なアーマロイドに変身するのだ。

そこで君の使命は、我々が新たに開発した空を自由に飛ぶ事の出来るボディーアーマーを着用し、パラシュートで落下する物資を受け取り、エギーに前線基地を作り上げ我々を勝利へと導くのだ。

「EGGY」の基本ルール

ではまず本作「エギー」の、基本的なルール等についてお話していきましょう。

ゲームの舞台と目的

本作のタイトルになっている「EGGY(エギー)」とは、このゲームの舞台になる惑星の名前である。

本作「エギー」は惑星「エギー」を舞台に、そこに前線基地を建造しようとする「地球連合軍」と、エギーを支配しようとする「ガスプ」との戦いを描いたSFアクションゲームです。

プレイヤーは地球連合軍の兵士として、ボディアーマー・エナに乗り込み、惑星エギーの上空から降下される”物資”を回収するというのが目的となっていました。

操作方法

まず本作にてプレイヤーが操作するボディアーマー・エナの操作方法についてですが、こちらは非常にシンプルなものになっています。

→(←)右(左)に移動
しゃがむ(溜め)
溜め後に↑ジャンプ
空中でスペース攻撃

以上、非常にシンプルですね。

ゲームのルール

物資はパラシュートによって一定時間毎に惑星上に降下される。降下される残りの物資は画面右上に表示されているので確認しておこう。

本作はステージクリア制の耐久力(燃料)制を用いており、最初に言ったように上空から降下してくる物資を一定数回収すれば(正しくは一定数物資の降下が終われば)ステージクリアとなり、次のステージに進みます。

ステージは1〜5ステージまであり、ステージ5をクリアしたらレベル(難易度)が1上がり、再びステージ1からスタートというのが続く流れになっていました。

プレイヤーが操作するボディアーマー・エナは移動したりジャンプしたり、また敵であるガスプ軍の兵器との接触やそれらの砲撃を受けてしまうと”FUEL(燃料)”の値が減少していき、このFUELが0になるとその場でゲームオーバーです。

尚、残りの物資と燃料の数については、画面右上の”LEFT”および”FUEL”欄に常に表示されていますので、ちゃんと確認しておきましょう。

ゲームの進め方

では次に本作「エギー」のゲームの進め方について、お話していきましょう。

物資の回収について

エナを左右に歩かせていくと、柵のようなものが現れそれ以上”歩き”では進めなくなる。

ゲームが始まると画面の中央に卵に足が生えたようなメカが立っているのですが、これがボディアーマー・エナです(以下:エナ)。

自機が卵っぽいから”EGGY”って名前なんだと思ってたわ…

正直、わしもじゃw

エナをカーソルキーの左右で動かすと、エナの位置はそのままで進んだ方向に画面がスクロールし、一定距離スクロールさせると背景がループします。このように画面をスクロールさせながら、物資を探していくのが基本的なゲームの進め方です。

では物資はどのようにして見つけるのでしょう、あてもなく画面をスクロールさせていれば見つかるのでしょうか?

そこで役に立つのが”レーダー”の存在です。

画面下部中央部に黒い帯のようなものがあり、そこに白や緑、赤の点が映っていると思います。これがレーダーで、レーダーの中央に光っている白い点が自機エナを表しています。

そしてこのレーダーをよく見ていると、帯の上部分から緑色の点が現れゆっくり下に移動していくのが見える筈です。これが物資の位置を示しており、その方向に向かってエナを移動させていけば物資が見つかるので回収しましょう。

なるほどね、レーダーを見て降下してくる緑の点に向かえばいいのね

ゲームの機種によっては、点の色が違うので注意が必要じゃな

ただし気をつけなければ行けない点として、物資は画面上部から現れるとゆっくり地面に向かって落ちていきます。そして地面に着いた後でも少しの間は回収可能なのですが、一定時間経つと物資は消えて回収不可能になってしまうのです。

なので物資の回収は、可能な限り素早く行う必要がありました。因みに回収できた物資の数はステージクリア時にボーナスに影響します。

ジャンプと攻撃

EGGYの地上にはガスプ軍の軍事兵器がうろついており、更には航空兵器やミサイルも飛んでくるまさに孤軍奮闘状態だ。

ところがそう簡単に物資の回収はさせてくれません。なぜならこの惑星エギーには、地球連合軍に敵対するガスプ軍の兵器が配置されており、エナの物資回収を妨害してくるからです。

「ゴーザ」という浮遊戦車は重なっても大丈夫なのですが、「ゾルム」というエナを小さくしたようなものや、「デッジ」という地雷などは、接触してしまうとダメージを受けFUELが減少してしまうので避けなければいけませんでした。

本作の大きな特徴である”ジャンプ”。まずはこのジャンプを使いこなさなければ攻略は難しいだろう。

そこで必要になるのが本作のキモとも言える要素”ジャンプ”であり、ジャンプをすることによって敵や敵の攻撃をかわしたりさらには敵を攻撃することも可能になります。

ただ本作のジャンプはちょっと特殊で、まず一旦↓キーを押してエナをしゃがませる必要があり、その後に↑キーを押すことで初めてエナはジャンプが可能になりました。

尚、上を押し続けていればエナはどんどん上昇していきますが、エナを左右に動かすとその瞬間からエナは降下を始めます。

自機の見た目とぽわーん!って軽いSEも相まって、なんかコミカルな印象があるわね

そしてエナは何故か地上にいる際には攻撃できないというちょっと特殊な仕様になっていて、代わりにジャンプしている間であれはスペースキーを押すことで斜め下方向に対して銃撃が行え、これによりガスプ軍の兵器たちを破壊する事ができました。

銃口が斜め下固定なのかしら?

つまり、チンk…

おいやめろ!

尚、ジャンプ中は地上を歩くより移動が早くなり、更に降下中に再度↑とキーを押すことで空中を浮遊するように再ジャンプする事も可能となっていました。

悲しきミミア人

本作でのジャンプによる移動は非常に快適なのだが、地上を歩くよりもFUELを多く消費するのが難点。しかしFUELの方法は…

さて、ここまで話したように、プレイヤーはエナを操作してジャンプを駆使しながら敵と戦い物資を回収していくのですが、気がつくとFUELの値が結構減ってしまっているんじゃないかと思います。

敵と接触などしてないのにFUELが減ってしまってる!と思うかもしれませんが、実は本作ではジャンプを使っての移動時には、歩行時よりも多くの燃料を消費する仕様みたいなんですね。

なのでどこかで燃料補給したいところなんですが、なんとエナは物資を獲得してもFUEL値は回復しません。それどころかステージクリアしてもほんの少ししか回復しません。ではどうしたらいいのでしょうか?

そこには、この惑星「エギー」に住む「ミミア人」が関わってくるのです。

ミミア人が補給してくれるのかしら?

敵の地上兵器「ゾルム」に弾を当てて一時的に機能停止させた状態。しかしほおっておくとまたソルムは動き出してしまうので注意。

まず本作でエナのFUEL値を回復させる手段には、敵機である「ゾルム(エナを小型にしたようなやつ)」が必要です。まず一度ゾルムに砲撃を当てます。するとゾルムはペシャンコになり点滅を始めるのですが、この時触れる事でエナのFUELが50回復します(ただし最大99)。

これが本作におけるエナの燃料補給手段です。

なるほど…あれ?
でもそれとミミア人と、何が関係あるの?

地上をウロウロして特に子敵対するわけでもない人型のキャラクター、これがミミア人だ。

ゲームをプレイしていると、地面を「チョップリフター」の捕虜みたいな人間がウロウロしていると思います。それがミミア人です。彼らはプレイヤーに対して敵対行為は行いませんが、もし誤って彼らにエナで接触してしまうと…。

彼らは死んだ後にゾルムとして復活するのです。

そう、なんとこの惑星のミミア人はガスプ軍によって、死ぬとゾルムになって蘇るように改造されてしまっているのでした。

ド外道じゃねーか!
あ…でも、ということは…?

お気づきになられましたか…

つまり、プレイヤーがエナの燃料補給の為に倒していたゾルム達はすべて元々はこの惑星に住む無害なミミア人だったという訳です。しかしそこに良心の呵責があろうとも、ゲームクリアのためにはやらなければならないのです。

所詮血塗られた道か…

でもFUELが足りない状態なら、
ミミア人をやらざるを得ない…

切り替えはやっ!

ステージクリア後は、回収できた物資と生き残ったミミア人によってボーナス得点が入る。

尚、回収した物資×殺されなかったミミア人×1000が、ステージクリア時にボーナスとして加算されます。

以上が、本作の基本的なゲームの進め方になります。

良いところ気になったところ

では最後になりますが、本作を遊んでみて良かったところ気になったところをお話して、終わりにしたいと思います。

浮遊感が楽しい

本作のキモといえるジャンプですが、遊んでみるとジャンプするために一度↓を入れないといけないのが結構しんどかったという部分はあります。

ですが、一度ジャンプできると軽快に移動できるうえ、さらに↓↑と追加入力する事でフワフワと浮遊しながら移動できるのは気持ちよかったですね。

この時期のパソコンアクションゲームでは、中々無い快適な浮遊感でした。

スクロールに関しても、背景を殆ど動かしていなかったからなのか結構スムーズじゃったな

物資は回収しなくてもよい?

ボーナス得点を気にしないのであれば、実は物資は回収しなくていい?

ここまで結構な数「物資を回収し〜」みたいな事を話して来ましたが、実は本作において物資の回収数には特にノルマが無く、右上のLEFTにある数字も物資を回収するか地面に落ちた物資が消えればカウントダウンします。

従って実は物資を一つも回収しなくても、ステージクリアは可能になっていました。回収した数はステージクリア時のボーナス特典に関わるだけなので、ハイスコアを狙うのでもなければ無理に取る必要も無いのです。

物資の回収ってのが前面に出てる作品なのに、実は回収しなくても問題ないってのは面白いわねw

本作はFUELの補給手段が限られてるので、できれば物資を回収したらちょっとでも良いからFUELが増えてくれればよかったのに、と思いましたね。

復帰後の無敵が無い

敵が密集しているところに着地しようとすると、被弾→ふっとび→被弾→ふっとびと連続コンボを喰らう場合も…。

本作においてプレイヤーが操作するエナは、敵や敵の撃ってくる弾に当たってしまうと、反対方向に吹っ飛ばされ、一旦地面に倒れ込んでから立ち上がります。

この時立ち上がるまでは、キー入力が受けつけられなくなる代わりにエナに当たり判定は無くなっているのである意味安全です。しかし立ち上がってキー入力が可能になった瞬間に当たり判定も復活します。

その為、攻撃を受けて倒れ込んだ先にゾルムなどの敵がいると、立ち上がった瞬間にまた吹っ飛ばされるという状況に陥ってしまいました。本作では被弾することが最もFUELが減るので、二連続で被弾するのは致命傷なんですね。

これ地味にエグい仕様じゃない?

せめて立ち上がって少しの間は無敵時間が欲しかったのう…

良かった点、気になった点については以上となります。

《まとめ》慣れてる人にもそうでない人にも

という訳で今回は「EGGY(エギー)」を紹介したがどうじゃったかのう。
ジャンプを駆使して落ちてくる物資を回収してまわるという横スクロールアクションゲームで、浮遊感のあるジャンプと特殊な燃料補給方法が大きな特徴じゃったな

FUELを補給できる敵メカが、改造されたこの惑星の人間だっていうのがかなりエグい設定、そして仕様だったわね

またゲームの設定的には物資の回収が目的なのに、実際は別に回収しなくてもゲームはクリア可能っていうのも面白い仕様だったのう

そのかわり得点が下がると。
でも得点よりはステージクリアが優先なんじゃない?

まあこの時代はまだ”ハイスコア”というものに大きな価値があったからのう

なるほど。
ハイスコアは狙わなくてもいいけど、より高得点を狙う人はしっかり回収を目指すというプレイも可能になっていたわけね

あと物資回収にノルマとかをつけると、慣れていない人は先のステージに進めなくてつまらなくなるじゃろ?

確かに。

じゃから最初は無理に回収せずとも進めるように、慣れてきたらハイスコアを目指すプレイができるようにと考えられていたのかもしれんのう

個人の感想じゃがな

でもジャンプにさえ慣れればかなり楽しく遊べるゲームなので、興味が湧いた人には是非一度触れてみて欲しいわね

うむ、では今回はここまで

ではまた次回の「クラシックゲーム紹介」でお会いしましょう!

あそびたくなったら?

今回の記事を読んで、もしこれを機に「エギー」を遊んでみたいと思った方は、以下のリンクを参考にしてみてください。

現在「ProjectEGG」にてPC-8801、PC-6001、MSX版を購入して遊ぶことが可能となっています。尚、ProjectEGGでゲームを購入するにはゲーム代金以外に、ユーザー登録(無料)とサービス料として550円の月額が必要になりますのでご注意ください。

EGGコンソールにて購入

現在NintendoSwich「EGGコンソール」にてPC-8801版を購入して遊ぶことが可能となっています。尚、EGGコンソールでゲームを購入するにはゲーム代金以外必要はありません。

≫EXIT

お疲れ様でした!

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コメント

  1. 匿名 より:

    そういえば、エニックスも最初はコンテストで募集したゲームを販売する会社で、独自色ってのがないゲームばっかりだったんですよね。
    ドアドア、アルフォス、エルドラド伝奇とかもそうだったと聞いた気が。

    もうボーステック=ProjectEGGの看板みたいな感じのEGGYですが、遊んだことなかったなぁそういえば。
    無料だし、ちょっとやってみようかと思う日曜の朝。
    さすがにザナックみたいに瞬殺はされないと思いたい。

    • songoski songoski より:

      コメントありがとうございます。
      >独自色ってのがないゲームばっかり
      確かにある意味開発コストは良さそうですが、メーカーっぽさは確立しにくいですね。

      >ProjectEGGの看板みたいな感じのEGGY
      自機のエナはもはやEGGのオリジナルキャラと思われても仕方ないレベルで馴染んでますよね。

      >ちょっとやってみようかと思う日曜の朝。
      88も6001もMSXも無料ですので、気軽に遊んでみてくださいな。即死はしないと思いますが、最初操作感に「あれ?」と思うことはあるかも?w

  2. マーフィ大尉 より:

    >自機が卵っぽいから”EGGY”って名前なんだと思ってたわ…
    >正直、わしもじゃw
    いるさっ ここにもひとりな!!

    結局、未プレイに終わりましたが「パソコンを買ったら遊んでみたい」と
    思っていたゲームでした。
    ところで“PROJECT EGG”の名称も本作に由来するんですかね?

    • songoski songoski より:

      コメントありがとうございます。
      >いるさっ ここにもひとりな!!
      ですよねw
      あそこまで卵型の自機なら誰だってそう思う、俺だってそう思う。

      >パソコンを買ったら遊んでみたい
      余り構えないで触れられそうなゲームに見えますし、実際遊んでみてもそう感じられました。
      
>“PROJECT EGG”の名称も本作に由来
      あー確かにそうですね、成り立ちにこの作品が何か関わっているのかなぁ。気になるところ。

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